입력 2026.11.09 16:04
- 정규 교과목과 언리얼 아카데미 이수 연계…AI 활용 실습으로 영상·XR 실무 교육 확대
경복대학교(총장 전지용) 영상미디어콘텐츠과는 2026년 11월 4일 교내 문화관 그랜드홀에서 에픽게임즈 코리아 권오찬 부장을 초청해 특강을 개최했다. 학과 1·2학년 학생 100여 명이 참석한 이번 특강은 2027학년도 언리얼 엔진 정규 교과목과 언리얼 아카데미를 준비하는 과정의 일환으로 마련됐다.
권 부장은 ‘AAA와 UGC 사이에서 만나는 리얼타임 콘텐츠의 미래, 그리고 UE6’를 주제로 강연했다. 대규모 게임(AAA)의 제작 환경 변화와 이용자 제작 콘텐츠(UGC)의 확산을 게임 사례를 통해 설명하고, 차세대 실시간 콘텐츠 제작의 방향을 짚었다.
영상미디어콘텐츠과는 정규 교과목의 기초 실습에서 언리얼 아카데미의 심화 프로젝트로 이어지는 교육과정을 준비하고 있다. 학생들은 수업에서 언리얼 엔진의 기본 기능과 실시간 3D 제작 원리를 익힌 뒤, 아카데미에서 이를 자신의 콘텐츠 프로젝트에 적용하게 된다. 학과는 아카데미 이수 기준을 충족한 학생들이 이수증을 받을 수 있도록 운영 절차도 마련할 계획이다.
교육과정에는 AI를 활용한 제작 실습도 반영할 예정이다. 생성형 AI로 작품의 콘셉트와 스토리보드를 구체화한 뒤, 언리얼 엔진에서 3D 장면을 구성하고 조명과 카메라를 연출해 결과물을 완성하는 방식이다. 학과는 실습 범위를 실시간 시네마틱, 버추얼 프로덕션, XR 콘텐츠 제작으로 넓히고, 학생들이 완성한 프로젝트를 취업 포트폴리오로 발전시킬 수 있도록 지도할 방침이다.
이승현 학과장은 “학생들이 자신의 아이디어를 작품으로 완성하고, 제작 과정에서 어떤 선택을 했는지 스스로 설명할 수 있도록 지도하겠다”며 “정규 수업과 아카데미를 연계해 산업 현장에서 요구하는 기획과 제작 역량을 함께 갖춘 영상·XR 전문 인재를 양성하겠다”고 밝혔다.