경복대학교 영상미디어콘텐츠과, 은평구 청소년 e스포츠 페스티벌서 ‘VR 판타지 투어’ 운영

경복대학교 영상미디어콘텐츠과, 은평구 청소년 e스포츠 페스티벌서 ‘VR 판타지 투어’ 운영

입력 2026.11.09 16:03

- AI·3D 가상공간 체험 제공… 청소년·가족과 함께하는 실감콘텐츠 교육 현장 마련

▲ 2026 은평구 청소년 e스포츠 페스티벌에서 경복대학교 영상미디어콘텐츠과의 AI로 만든 3D공간: VR 판타지 투어 부스 앞에서 참여 학생들과 이승현 학과장이 기념촬영을 하고 있다.(사진=경복대학교 제공)
경복대학교 영상미디어콘텐츠과는 지난 10월 31일 구파발역 만남의광장에서 열린 ‘2026 은평구 청소년 e스포츠 페스티벌’에 참여해 ‘AI로 만든 3D공간: VR 판타지 투어’ 체험 부스를 운영했다.
이번 행사는 ‘e스포츠로 연결하는 온 가족 축제’를 주제로 낮 12시부터 오후 5시까지 진행됐다. 청소년 e스포츠 대회와 가족 참여 프로그램, e스포츠·AI 체험 부스 등이 마련돼 청소년과 지역 주민이 함께 디지털 문화를 즐기는 자리로 구성됐다.
경복대학교 영상미디어콘텐츠과는 행사장 내 AI 실험실존에서 VR 체험 프로그램을 선보였다. 방문객들은 VR 헤드셋과 컨트롤러를 이용해 가상공간을 탐험하며 입체적인 공간감과 상호작용을 경험했다. 외부 모니터에는 체험 화면을 함께 보여줘 동행한 가족과 대기 중인 방문객도 체험 과정을 살펴볼 수 있도록 했다.
부스에서는 청소년뿐만 아니라 가족 단위 방문객도 함께 참여했다. 가상현실을 직접 경험하는 활동을 통해 AI·3D·VR 콘텐츠가 결합하는 방식을 접하고, 디지털 기술을 놀이와 탐험의 형태로 이해할 수 있는 기회를 제공했다.
운영에 참여한 학생들은 VR 기기 사용 안내와 체험 진행을 지원하며 방문객과 소통했다. 특히 이용자의 눈높이에 맞춰 사용법을 설명하고 체험을 돕는 과정을 통해 콘텐츠의 전달력과 현장 운영 경험을 쌓았다.
이승현 경복대학교 영상미디어콘텐츠과 학과장은 “청소년들이 VR 헤드셋을 쓰고 AI로 만든 3D 공간을 직접 둘러보면서 ‘이런 세계는 어떻게 만들까?’라는 질문을 떠올렸으면 합니다. 우리 학생들에게도 방문객의 눈높이에 맞춰 체험을 안내하고, 자신이 배운 기술이 다른 사람에게 어떤 경험으로 전달되는지 살펴볼 수 있는 자리였습니다”라며 “앞으로도 지역 청소년들이 AI와 실감콘텐츠를 직접 체험하고, 콘텐츠 제작에도 관심을 가질 수 있도록 지역 행사와 연계한 프로그램을 이어가겠습니다”라고 말했다.
이번 부스 운영은 대학의 실감콘텐츠 교육을 지역 행사와 연결했다는 점에서 의미가 있다. 학생들에게는 전공 역량을 실제 이용자와 만나는 현장에서 활용하는 기회가 됐으며, 지역 청소년과 가족에게는 새로운 디지털 콘텐츠를 직접 체험하는 접점이 됐다.
내가 본 뉴스 맨 위로

내가 본 뉴스 닫기