- ‘명트릭스’ 팀 <랩틸리언을 국회로!>, 국내 최고 권위 게임 공모전서 괄목할 성과
- 장기 졸업프로젝트 및 글로벌 플랫폼 실제 런칭 연계 교육과정의 결실
명지대학교(총장 임연수) 인공지능·소프트웨어융합대학 디지털콘텐츠디자인학과 학생들이 졸업프로젝트 작품을 통해 국내 최대 규모 게임 공모전 대상 수상, 글로벌 전시 입상, 창업 지원 제안 등 괄목할 만한 성과를 거두며 전공 역량을 입증하고 있다.
가장 눈부신 성과를 거둔 작품은 디지털콘텐츠디자인학과 4학년 이승민·성주영·최은지 학생으로 구성된 ‘명트릭스(MyTrix)’ 팀의 블랙코미디 게임 <랩틸리언을 국회로!>다.
이 작품은 문화체육관광부가 주관하는 국내 최고 권위의 게임 공모전인 ‘2026 글로벌 인디 게임제작 경진대회(GIGDC)’ 대학부 제작 부문에서 대상(문화체육관광부 장관상)을 수상했다. GIGDC 대상 수상작은 향후 정부 주관 게임 콘텐츠 관련 창업 및 제작 지원 사업 응모 시 공식 가산점이 부여된다. 이어 국내 최대 규모의 글로벌 인디게임쇼인 ‘2026 부산인디커넥트페스티벌(BIC)’에서도 루키 부문 소셜 임팩트상을 수상하며 2관왕의 영예를 안았다.
<랩틸리언을 국회로!>는 외계인이라는 정체를 숨긴 후보를 국회의원에 당선시키기 위해 플레이어가 보좌관이 되어 고군분투하는 블랙코미디 게임이다. 사회·정치적 소재에 독창적인 상상력을 더해 육성 시뮬레이션과 정보 퍼즐을 결합한 유니크한 게임성을 구현해냈다.
대학생 창작자다운 도전적인 시도로 공모전을 휩쓴 명트릭스 팀은 산업계의 집중 조명도 받고 있다. 게임 퍼블리셔로부터 먼저 러브콜을 받아 미팅을 진행했으며, 게임 개발비와 독립된 개발 공간 지원을 포함한 창업 지원을 제안받아 실질적인 창업 및 사업화 가능성을 구체화하고 있다.
명지대 디지털콘텐츠디자인학과의 이러한 연쇄적인 성공 배경에는 기초 역량 강화와 장기 프로젝트를 결합한 탄탄한 교육과정이 있다. 1~2학년 동안 전공 기초와 디자인·개발 실무를 다진 뒤, 3~4학년 동안 약 1년에서 1년 6개월에 걸쳐 팀 및 개인 단위로 아이디어를 기획·개발한다. 단순히 작품 제출에 그치지 않고 구글 플레이, 애플 앱스토어, 스팀 등 글로벌 오픈마켓에 실제 런칭하는 전 과정을 완주하는 실무 중심 교육을 지향하고 있다.